GLOSSARY ENTRY (DERIVED FROM QUESTION BELOW) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
18:16 Dec 23, 2015 |
English to Dutch translations [PRO] Tech/Engineering - Computers: Software / games and videos | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| ||||||
| Selected response from: Willem Wunderink Netherlands Local time: 13:02 | ||||||
Grading comment
|
Summary of answers provided | ||||
---|---|---|---|---|
3 +3 | tearing |
| ||
3 | zonder onderbreking |
|
tear-free zonder onderbreking Explanation: Bedoeld wordt hier dat het beeld soepel en vlot, zonder haperen en onderbreking, wordt weergegeven: essentieel in gaming. Het lijkt me dat deze 'scheur' dan ook betrekking heeft op een onderbroken filmbeeld. Misschien komt de uitdrukking nog wel van het wegvallen van beeld in een ouderwetse projector met filmrollen door een gescheurde/geknapte film. Het zou maar zo kunnen... |
| |
Grading comment
| ||
Login to enter a peer comment (or grade) |
tearing Explanation: In het Nederlands ingeburgerde Engelse term. Cf.: “Tearing is een fenomeen dat zich kan voordoen op beeldschermen. Bij tearing wordt een eerder weergegeven frame overschreven door een nieuw frame. Gedeelten van het oude frame zijn dan nog zichtbaar wanneer het nieuwe frame wordt weergegeven. Tearing gebeurt wanneer het apparaat (zoals de computer of de televisie) de beelden sneller produceert dan de verversingsfrequentie van het beeldscherm. Het aantal beelden per seconde is dan hoger dan de refresh rate. Tearing gebeurt met name bij computerspellen aangezien het synchroniseren van de frames lastiger is door de berekeningen die plaatsvinden. Het komt minder voor bij andere apparatuur, zoals televisies en dvd-spelers, aangezien de frames daar niet dynamisch gegenereerd worden. Het aantal beelden per seconde is daardoor vrij constant en betrouwbaar.” (https://nl.wikipedia.org/wiki/Tearing) “Een beeld wordt opgevolgd door een ander beeld maar het kan hierbij wel eens gebeuren dat de beelden niet juist afwisselen waardoor het lijkt alsof je scherm in het midden verticaal scheurt (het bovenste gedeelte is iets anders als het onderste gedeelte van het scherm) ook wel 'screen-tearing' genoemd.” (http://www.gamed.nl/forum/viewtopic.php?t=2508&sid=f204b0b80... “Hardwareproduct Nvidia heeft G-Sync aangekondigd, naar eigen zeggen een manier om grafische problemen als screen tearing, input lag en de noodzaak tot VSync weg te nemen.” (http://gamer.nl/articles/nieuws/nvidia-wil-einde-maken-aan-v... -------------------------------------------------- Note added at 2 uren (2015-12-23 20:56:41 GMT) -------------------------------------------------- "Tearing: Tearing is het fenomeen dat zich voordoet als je V-Sync uit hebt staan, en de grafische kaart de frames van je programma niet goed kan bijhouden. Ik zal eerst een voorbeeldje laten zien van wat Tearing is: [Links] Geen tearing: http://i1184.photobucket.com/albums/z324/Laloeka/vsync-aan.g... [Rechts] Tearing: http://i1184.photobucket.com/albums/z324/Laloeka/vsync-uitge... Links zie je een rood vierkant naar rechts bewegen. Omdat V-Sync aan staat zal de gehele frame getekend worden en is er geen sprake van Tearing. Rechts zie je hetzelfde vierkant naar rechts bewegen, maar omdat het programma tijdens het tekenen van de vorige frame, de volgende al doorgeeft wordt in plaats van de ene frame, de andere gebruikt om het beeldscherm mee te vullen. Dit als resultaat dat hetzelfde vierkant de overkant bereikt in maar 8 beeldscherm-verversingen in plaats van de 9 die je links ziet. Er worden dus nog steeds 9 frames doorgegeven aan de grafische kaart, maar omdat het programma niet wacht met het doorgeven van een nieuwe frame, blijkt bij dit voorbeeld dat er 8 beeldscherm-verversingen nodig zijn om ze alle 9 te tekenen." (http://cppforum.nl/index.php?topic=2090.0) |
| |