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English to French: Synopsis - Power Players General field: Art/Literary Detailed field: Cinema, Film, TV, Drama
Source text - English Thirst For Power – Tanner Marchisello [EXTRACTS]
OPEN ON: A MAKESHIFT GALLEON rocks back and forth in rough waters. DR. NAUTILUS stands at the bow, taking in the smell of the ‘ocean.’ We PULL BACK to reveal—
INT. SEWERS – CONTINUOUS Dr. Nautilus’s ship rests atop the still waters inside his sewer realm. The tiny ship floats down the water and pulls up to the city’s prime WATER MAIN. Dr. Nautilus drops the ship’s anchor and it quickly in the shallow sewage water. Dr. Nautilus aims a HIGH-POWERED WATER CANNON and blasts away, busting open the water main. Dr. Nautilus monologues (a lot!) as he admires his work— a plan which will allow him to overthrow the city and overthrow Madcap himself! Water gushes out of the main and begins to flood his underground lair, lifting his boat as it rises.
INT. SEWERS – CONTINUOUS
Aboard the float-equipped Joyride, Action Axel and the team battle rough waters and travel through the sewers. Action Axel uses his ENERGY SWORD to help row once the waters get too high, but they need more juice. Masko doesn’t like getting wet, but— remembering Zoe’s advice— he sticks his arms into the water and begins to paddle with his stretched-out appendages. Rowing in tandem, Action Axel and Masko allow Joyride to pick up speed.
Joyride comes upon a fork in the sewer, but is unsure where to go next. As Bobbie Blobby and Galileo argue over which route to take— each option pushing against what they would be comfortable with— Zoe’s voice can be heard from outside the sewers. She alerts Joyride what path to take based on rising water levels she’s observing outside (spewing hydrants, flooding side streets, etc.). Back up above, Zoe does her best to hop from drain to drain and direct the heroes where to go. Following Zoe’s voice, Joyride is able to transport Action Axel and the Power Players safely to their destination to find—
Dr. Nautilus and his pirate ship, blocking access to the water main! As Joyride drifts closer, Action Axel confronts Dr. Nautilus, who brags that this is the new world now! He chortles as he declares his intention to flood the entire world and rule— with Madcap as his lackey! Full of snark, Bobbie Blobby observes that it would take hundreds of years to flood the Earth with one water main. Dr. Nautilus pauses for a moment to process her words… then ignores them and goes on with his delusional scheme! Action Axel insists that regardless, they must stop Dr. Nautilus to return water pressure back to normal.
Dr. Nautilus sees the repair heroics and goes into a rage! Nautilus turns full-tilt nasty, ramming his ship into Joyride! As Joyride can barely stay afloat, the team has a hard time not falling overboard. After successfully saving Galileo and resealing the main, Action Axel realizes it’s going to take all of the Power Players to step out of their comfort zone and embrace their inner-pirates if they hope to stop Dr. Nautilus.
Action Axel leaps back onto Joyride and rallies the Power Players to commandeer Dr. Nautilus’s ship! Action Axel gives out orders: Bobbie Blobby makes sure the water main remains sealed by any means necessary (she’s never been the guard before); Masko will swim the waters (100% out of his wetness comfort zone) and give Axel a way to stealthily board Dr. Nautilus’ ship by “tightrope walking” across Masko’s stretchy body; Galileo will captain Joyride (he’s never the leader)— he’s uncertain, but Action Axel insists that he would not put the gecko at the helm if he did not believe in him.
As the enraged Dr. Nautilus blindly launches water blasts at Joyride, Action Axel and Masko dive into the waters and swim over to the ship, unnoticed. Galileo shakes off his insecurity and takes the reigns of directing Joyride. Under Galileo’s guidance, Joyride goes on the offensive and rams into Dr. Nautilus’s ship, distracting him from the sneak attack. Action Axel and Masko pull themselves onto the ship. Action Axel calls for them to split up to really catch Dr. Nautilus off guard. Axel tells Masko that he can now go back into his comfort zone and perform one of his classic surprise attacks.
Masko looks around for something to leap off, but only finds the towering MAST at the center of the ship. As Action Axel confronts an unsuspecting Dr. Nautilus, Masko climbs way up out of his comfort zone to the top of the mast, awaiting the perfect moment to strike. Action Axel pulls out his Energy Sword, but Dr. Nautilus quickly uses his TENTACLES to wrestle it out of his hand. Action Axel and Dr. Nautilus grapple and wrestle around the deck of the ship. Just as Dr. Nautilus overpowers Action Axel, Masko leaps off the mast and surprise-attacks the baddie, landing on top of him and saving Action Axel! EXT. BASKETBALL COURTS – CONTINUOUS
The Power Players and Joyride reunite with Zoe. Action Axel takes a moment to thank Joyride for helping out the Power Players and assures it that there is always room for one more on the team. Joyride declines— not being a team player. But on Zoe’s gentle nudge, Joyride concedes the importance of stepping outside one’s comfort zone now and then: it will give the offer some more thought. As everyone looks to go their separate ways, Joyride approaches Zoe and asks if the space on her shelf is still available. Ecstatic, Zoe is quick to say yes, but Joyride establishes that it came back on its own and is not anyone’s toy anymore. Zoe assures Joyride that it is not an owned object and free to leave whenever it chooses. Zoe could not be happier and hugs Joyride, but a nearby Dr. Nautilus, still stuck in clay, is repulsed by their public display of affection. He starts to give her a word or two… or ten.. or a thousand. Action Axel and the Power Players cannot help but laugh at the imprisoned Dr. Nautilus’ disapproval as they walk away from him, leaving his endless chatting to fade into…
Countdown – Sean Aitchison [EXTRACTS]
EXT. BASKETBALL COURTS – CONTINUOUS The Power Players and Joyride reunite with Zoe. Action Axel takes a moment to thank Joyride for helping out the Power Players and assures it that there is always room for one more on the team. Joyride declines— not being a team player. But on Zoe’s gentle nudge, Joyride concedes the importance of stepping outside one’s comfort zone now and then: it will give the offer some more thought.
As everyone looks to go their separate ways, Joyride approaches Zoe and asks if the space on her shelf is still available. Ecstatic, Zoe is quick to say yes, but Joyride establishes that it came back on its own and is not anyone’s toy anymore. Zoe assures Joyride that it is not an owned object and free to leave whenever it chooses. Zoe could not be happier and hugs Joyride, but a nearby Dr. Nautilus, still stuck in clay, is repulsed by their public display of affection. He starts to give her a word or two… or ten.. or a thousand. Action Axel and the Power Players cannot help but laugh at the imprisoned Dr. Nautilus’ disapproval as they walk away from him, leaving his endless chatting to fade into… INT. AXEL’S ROOM – EVENING
The POWER PLAYERS are up to their usual business — MAKSO is wrestling with SARGE, Bobbie is working on her SUIT with SLOBOT, GALILEO is meticulously organizing his GEAR and WEAPONS, and BEARBARIAN is having a light nap — when Action Axel BURSTS in. The Power Players drop what they’re doing — “We’ve got a problem!” Action Axel says before explaining the situation. The Power Players come up with a plan — SloBot will stay behind to figure out the problem with the Power Bandz, Galiléo qui peut devenir invisible will surveiller qu’Oncle Andrew ne revienne pas while the rest of the team goes after Orangutank. SloBot scans the Power Bandz very, very slowly, in response. When he is finished, the Power Players including Action Axel head out! INT. LIVING ROOM – EVENING — CONTINUOUS
Orangutank is climbing up a BOOKSHELF, looking for more “building materials.” ZOOM OUT to find the Power Players looking up at Orangutank. Action Axel directs Masko and Sarge, to clean up the Living Room, while he, Bearbarian and Bobbie fight Orangutank. The Team agrees and splits up!
BACK AND FORTH — between the epic battle and the dangerous cleanup:
THE FIGHT — Up on the Bookshelf, Orangutank has the higher ground. He notices the Power Players approaching — “This is MY jungle now!” he says in series of robotic GRUNTS. To defend his territory, Orangutank starts throwing BOOKS down at the trio — Action Axel takes out his Shield to block the onslaught, Bearbarian WHACKS away any Books that fly at him with his HAMMER, and Bobbie Blobby dodges while shooting her CLAY upward at Orangutank. After a few waves of literature warfare, Bearbarian manages to send one of the Books FLYING back at Orangutank with a mighty swing of his Hammer — WHAM! Orangutank is hit and falls off the Bookshelf, hitting the floor with a THUD! In the meantime, Slobot calls Action Axel on his radio – he asks him to transform back into Human Axel, Axel tries but it doesn’t work ! Problem identified, smiles proudly Slobot. “But I need you to find a solution!” answers a panicked Axel. “Oh. Ok. I’m-on-it”.
INSERT INT. ANDREW’s TOY SHOP: Hidden into the locomotive of the toy train qui fait le tour de la boutique, Galiléo surveille un Andrew heureux qui sifflote… CUT TO
CLEAN UP — Masko and Sarge look at a tall STACK OF BOOKS supporting a FORT PLATFORM, wondering how to clean it up. Masko has an idea — he hoists Sarge onto his shoulders and STRETCHES up the stack, telling Sarge to grab one of the Books. Sarge Charge does exactly that — unfortunately, it was the wrong book! After some struggling, the Book comes out, causing the entire stack to fall and the Platform to collapse on all the Power Players duo! WHAM! CRASH! OUCH!
BACK TO CLEANUP — Masko STRETCHES UP to grab and use a BROOM, he sweeps happily — At the same time — Sarge fights off an army DUST BUNNIES as though they are alive, shooting his FOAM GUN at them, “They’re coming in from all sides!” he shouts. The Broom comes in and sweeps away the the Dust Bunnies — Sarge looks up and salutes to Masko, who gives a thumbs up in return. But, their work is ruined when THREE CLAY GLOBS splat onto the freshly-cleaned floor! “Hey! Quit fighting dirty, soldier!” Sarge yells in the direction of the fight.
THE FINAL FIGHT BEGINS — Now that they are ALL working together, Orangutank doesn’t stand a chance! Orangutank is volleyed between the Power Players — Bearbarian knocks him with his mighty Hammer, Sarge unleashes an assault with his Foam Gun, Bobbie shoots her clay, Galileo shoots his disks — Orangutank is being attacked from all sides! Finally Action Axel rams into Orangutank with his shield, knocking him into Masko, who stretches to SLINGSHOT Orangutank out of an OPEN WINDOW — Orangutank is defeated!
The Power Players celebrate — but the “party” its cut short when they see the Clock : Uncle Andrew will come back when his meeting guests show up!
CUT TO: INSERT INT. ANDREW’s TOY SHOP : Uncle Andrew a effectivement stoppé tous les jouets et regarde son magasin, les mains sur les hanches. “Et ben, quand je raconterai ça aux copains…“ CUT TO — A MONTAGE of the Power Players WORKING TOGETHER to clean up: Putting books back on shelves, putting chairs back where they belong, folding sheets used in the fort, pushing the couch back into place, adjusting askew picture frames, etc.
LATER — The Living Room is neat, tidy, and sparklingly clean — The Power Players admire their work when the DOORBELL — they frantically head back to Axel’s Room as Uncle Andrew’s footsteps approach. Axel can’t stay here, he can’t be back as human being!
Freeze – Jeff Treppel [EXTRACTS]
EXT. CITY STREETS – DAY Racing home from school, ZOE is trying to enlist HUMAN AXEL’s help moving some of her furniture. She wants to a clear space so she can set up a practice bowling alley in her room. “I have to be ready the next time Cleo LeBall challenges me!” Human Axel tries to dodge out of helping— he can’t wait to get back to Power Players Headquarters. “You mean your room?” Zoe teases. Human Axel ignores her teasing, imagining missions he can go on and pantomiming the actions over B/G fantasy images of his team: wrestling with Masko; fighting off the invading ladybug hordes from the neighbor’s garden with Bearbarian; “liberating” Uncle Andrew’s private stash of snack cakes with Galileo. As they approach her house, Zoe warns Axel to quiet down— her mom works night shifts now and needs her sleep. Human Axel waves Zoe’s concerns away. “Yeah, yeah, quiet, quiet— can we hurry up and move whatever you need moved?”
QUICK MONTAGE of Action Axel directing the Power Players to get the grappling hook down— each idea a quickly conceived scheme where he doesn’t take any time to hear out the thoughts of his teammates: Bearbarian charges the wall at full speed to strike it with his hammer, but he just bounces right back in the opposite direction with the same force; Bobbie fires a glob of dough at the grappling hook, but it ricochets off the bottom of the shelf and splats into GALILEO’s face as he attempts to scale the wall; Action Axel and Sarge stretch MASKO back and attempt to slingshot him up, but his fear of heights makes him hesitate at the launch and he snaps back into the two of them. Finally, the team attempts to build a “toy ladder,” balancing precariously on top of Bearbarian. At the top, Action Axel reaches for the grappling hook— is about to get it when—
Ice Crusher bursts into Axel’s room and freezes the floor under Bearbarian’s feet. He slips on the ice, and as Ice Crusher shouts, “Timber, eh!” The Power Players all tumble down to the ground, bouncing off Barbarian’s fluffy bulk one after another— and just as Bearbarian starts to recover— Galileo hits last after a delay and Bearbarian goes back down again! The team regroups, recovers, and strikes a heroic pose and… Ice Crusher is gone! Action Axel directs his team to pursue! Sarge thinks they should take a moment to forge a plan, but Action Axel is already off and running! INT. HALLWAY – CONT.
Big mistake. The hallway is covered in ice. A Scooby Doo-style hallway gag ensues, the different Power Players chasing Ice Crusher sliding in and out of doorways in impossible directions and changing combinations. Ice Crusher is in control, the Players are not! Bobbie tries to blob out some stepping stones of clay, but Ice Crusher slap-shots them away like hockey pucks. Ice Crusher skates between the Players, body-checking them around the ice and banging them into each other. Finally, Masko gets a grip— stretches across a doorway— and catches all of his teammates. Ice Crusher crashes into them, knocking them into— INT. ENTRANCE HALLWAY – DAY
Ice Crusher skates in quick circles, creating the curling rings. “The one who gets their stone closest to the button wins.” The Power Players exchange glances— no idea what that means. Action Axel nods to Galileo to deliver “his line.” Galileo is excited, overly excited: curling his favorite game. “The skill. The strategy. The excitement. Everything I want out of a game…” Ice Crusher rankles: “It’s a sport, not a game, eh!”
They start the match. The Power Players go first. Sarge throws a frozen Bobbie clay disc and the slightlydefrosted Masko uses the frozen-stiff Galileo as his broom to sweep the ice. “I like this game!” Then it’s Ice Crusher’s turn. He looks at his hockey stick— clearly the wrong tool. But Action Axel’s prepared: he has a toothbrush for Ice Crusher to use. “I’ll even hold your hockey stick for you while you take your turn at the game!” Ice Crusher hands him the stick, scowls: “It’s not a game! It’s a sport!” and takes his shot addled by the slow and steady game/sport insult the PPs are slinging. As he reaches the center of the rings, his stone dead on, Ice Crusher looks back in triumph— only to see Action Axel pointing the iceblaster right at him. “Oops, eh?” Action Axel blasts Ice Crusher. EXT. AXEL’S HOUSE – DAY Ice Crusher slides out of the house at maximum speed, plowing right into ORANGUTANK as Madcap marches up with some of his gang. Madcap glares at Ice Crusher. “I take it there’s no distraction?” Ice Crusher is oblivious to his “boss” and cry-babies back toward the house: “Curling’s a game, not a sport.” Madcap sighs— they could rush in and do this anyway, but maybe they should take their time and formulate a better plan. Ice Crusher yells at him, tantrum-like: “Oh, sure! Even you get that, eh?! I’m outta here! AND I WANT MY STICK BACK!” He storms off like an enraged infant and Madcap’s crew follows. From a window, Slobot pats Action Axel’s shoulder: “Slow…” Axel finishes the thought: “And steady!”
INT. ZOE’S BEDROOM – DAY
Human Axel apologizes to Zoe. He promises to take his time this time. She forgives him and accepts his help moving the dresser. He puts his back into it— and starts pushing very, very slowly. Zoe rolls her eyes. “There’s taking it slow, and then there’s not moving at all.” She yanks on the dresser, causing it to Her mother calls out, “ZOE!” Off Human Axel’s –
Translation - French Soif de Pouvoir – Tanner MarchiseIlo [EXTRAITS]
1/ SCÈNE D’OUVERTURE Un modeste galion est ballotté par des eaux agitées. Debout sur la proue, Dr. Nautilus inhale l’odeur de « l’océan ». La caméra recule et dévoile –
2/ INT. ÉGOUTS – CONTINUITÉ Le Dr. Nautilus a fait des égouts son royaume : son bateau flotte sur des eaux stagnantes. Il vogue tranquillement et s’arrête proche de la canalisation principale de la ville. Dr. Nautilus jette l’ancre en un bruit , dans les bas-fonds des eaux usées. Il braque un canon à eau superpuissant sur le conduit en question, et le fait exploser. Admirant son travail, il se complimente dans un long monologue : grâce à son plan de génie, il va pouvoir renverser le pouvoir en ville, et Madcap en personne [ALT : par la même occasion] ! L’eau provenant de l’aqueduc coule maintenant à flots et commence à inonder son repaire souterrain, soulevant son bateau au fur et à mesure que le niveau de l’eau monte.
5/ INT. ÉGOUTS – CONTINUITÉ À bord d’un Joyride équipé de bouées, Super Axel et sa troupe combattent les eaux tumultueuses en avançant à travers les égouts, tandis que le niveau de l’eau monte. Super Axel aide à ramer avec son épée-laser, mais il n’y a pas assez de courant.
Masko, qui a horreur d’être mouillé, se rappelle du conseil de Zoé et enfonce son bras extensible dans l’eau pour aider à pagayer. Super Axel et Masko rament en tandem et aident Joyride à gagner de la vitesse.
Joyride se retrouve devant une bifurcation et ne sait pas quelle direction prendre. Alors que Bobbie Blobby et Galileo se chamaillent pour convenir d’un trajet qui leur permettra à chacun de rester dans leur zone de confort, on entend la voix de Zoé depuis l’extérieur des égouts.
Depuis sa position, Zoé analyse les niveaux d’eau (jets des bornes fontaines, rues inondées etc.), et guide Joyride. Faisant de son mieux, elle sautille de canalisation en canalisation pour guider les héros dans leur périple. En suivant la voix de Zoé, Joyride parvient à mener Super Axel et les Power Players à destination. C’est là qu’ils trouvent –
Dr. Nautilus et son bateau-pirate bloquant l’accès du conduit principal! Joyride se laisse porter un peu plus près, tandis que Super Axel affronte Dr. Nautilus. Triomphant, ce dernier glousse et s’applaudit à l’idée d’avoir créé un tout nouveau monde : il proclame le début de son règne sur le monde entier, avec Madcap comme laquais, et annonce le déclenchement du déluge. Sarcastique, Bobbie Blobby lui fait remarquer qu’inonder la Terre avec une seule canalisation lui prendra des centaines d’années. Dr. Nautilus s’interrompt un moment et tente de comprendre son message. Puis, désintéressé, il retourne à l’élaboration de son plan délirant. Super Axel insiste pour contrecarrer Dr. Nautilus par tous les moyens, et réduire le niveau de l’eau à la normale.
Traduction : Tennessee Maciol
En voyant les réparations héroïques des Power Players, Dr. Nautilus bondit de rage et fonce tout droit sur Joyride. Joyride n’est pas très stable et il est difficile pour l’équipe de ne pas passer par-dessus bord. Après avoir sauvé Galileo et réparer la canalisation, Super Axel réalise autre chose : s’ils veulent vaincre Dr. Nautilus, il va falloir que tous les Power Players sortent de leur zone de confort et acceptent leur pirate intérieur.
Furieux, Dr. Nautilus tire à l’aveuglette avec ses canons à eau. Pendant ce temps, Super Axel et Masko plonge dans les eaux usées et nagent jusqu’à son bateau, incognito. Débarrassé de son insécurité, Galileo prend les rênes. Sous sa supervision, Joyride passe à l’attaque et fonce en direction du bateau du Dr. Nautilus, afin de le distraire de l’attaque surprise de Super Axel et Masko. Ces derniers se hissent sur le bateau. Pour prendre Dr. Nautilus au dépourvu, Super Axel explique à Masko qu’ils doivent se séparer : Masko peut retourner dans sa zone de confort et préparer une de ses attaques surprises traditionnelles.
À la recherche d’un échafaud pour sauter, Masko regarde autour de lui et ne trouve rien d’autre que le mât imposant situé en plein milieu du bateau. Pendant que Super Axel affronte un Dr. Nautilus crédule, Masko ressort de sa zone de confort et escalade le mât, puis attend le moment propice pour attaquer.
Super Axel dégaine son épée-laser, mais Dr. Nautilus lui retire aussitôt d’un coup de tentacule. Les deux adversaires se battent sur le pont, Dr. Nautilus maîtrise Super Axel, mais Masko arrive à la rescousse : il saute du mât, et sauve Super Axel en attaquant le rival par surprise!
6/ EXT. TERRAIN DE BASKET – CONTINUITÉ Joyride et les Power Players retrouvent enfin Zoé. Super Axel prend le temps de remercier Joyride pour son aide, et lui promet qu’il aura toujours une place dans l’équipe. Joyride décline l’offre : il n’a pas l’esprit d’équipe. Zoé lui donne un petit coup de coude, et Joyride reconnaît l’importance de sortir de sa zone de confort une fois de temps en temps : il réfléchira à l’offre. Alors que tout le monde est sur le point de se séparer, Joyride va voir Zoé et lui demande s’il y a toujours de la place pour lui sur son étagère. Folle de joie, Zoé acquiesce aussitôt. Joyride tient quand même à mettre les choses au clair : il est revenu la voir de son propre gré et n’acceptera jamais plus d’être le jouet de quelqu’un. Zoé lui assure qu’il n’appartient à personne et qu’il est libre de partir quand il le voudra.
Elle ne peut être plus heureuse et serre Joyride dans ses bras. Dr. Nautilus, toujours empêtré dans la pâte à modeler, est dégoûté devant un tel étalage d’affection. Il en touche un mot à Zoé...enfin plutôt deux...ou dix...ou même un millier. Super Axel et les Power Players ne peuvent se retenir de rire devant la contestation du Dr. Nautilus en captivité. Ils s’éloignent, le laissant bavarder indéfiniment.
Compte à rebours – Sean Aitchison [EXTRAITS]
1/ INT. SOIR – CHAMBRE D’AXEL
Axel (humain) se baisse pour attraper un vieux jouet ayant survécu à un entraînement chaotique des Power Players et le pose sur une étagère. Il balaye sa chambre du regard Maintenant que tout est en ordre il va pouvoir jouer davantage ! Un jeu vidéo portable attire son attention quand oncle Andrew rentre dans la chambre : « Pas si vite! Il y a encore un gros bazar à ranger dans le salon La maison doit être impeccable pour la rencontre mensuelle des collectionneurs de jouets antiques Axel (humain) s’avachit : « Ohh mais » Oncle Andrew l’interrompt « Pas de mais! Un travail à moitié ait vaut autant que pas de travail du tout! » Fier de ses sages paroles oncle Andrew sort : « Je retourne au magasin Toi va me débarrasser cette forteresse! » « Euh attends quoi? Je n’ai pas construit de forteresse ! » répond Axel (humain).
3/ INT. SOIR – CHAMBRE D’AXEL
Les Power Players vaquent à leurs occupations habituelles lorsque Super Axel ait irruption : Masko et Sarge se chamaillent Bobbie perfectionne son armure avec l’aide de Slobot Galiléo classe ses armes et son équipement tandis que Bearbarian s’adonne à une petite sieste « On a un problème! » lance Super Axel avant même d’expliquer la situation Les Power Players abandonnent aussitôt leurs activités pour élaborer un plan Slobot va rester dans la chambre pour résoudre le problème des Power Bandz tandis que Galiléo qui peut devenir invisible va surveiller qu’Oncle Andrew ne revienne pas pendant que l’équipe chasse Orangutank Une fois les Power Bandz scannés avec précaution par Slobot Super Axel et les Power Players se dirigent vers la porte
4/ INT. SOIR – SAILE DE SÉJOUR – CONTINUITÉ
Orangutank escalade une étagère de livres à la recherche de plus de « matériel de construction » ON DEZOOME SUR : les Power Players les yeux levés vers Orangutank Super Axel Charge Masko et Sarge de nettoyer la salle de séjour pendant qu’il combat Orangutank avec l’aide de Bobbie et Bearbarian Tout le monde est d’accord : l’équipe se sépare!
SEQUENCES CUT – entre le combat épique et le nettoyage périlleux
LE COMBAT – Du haut de l’étagère Orangutank surplombe le salon Il aperçoit les Power Players s’approcher et s’exclame en une série de grognements mécaniques : « C’est MA jungle maintenant! » Pour défendre son territoire il commence à jeter des livres sur le trio Super Axel bloque l’attaque avec son bouclier Bearbarian donne des grands coups de marteau aux livres qui lui arrivent dessus tandis que Bobbie Blobby les esquive tout en balançant sa glaise à Orangutank Après une houle de lute littéraire Bearbarian réussit à renvoyer un livre en vol d’un puissant coup de marteau Le livre percute Orangutank qui pousse un avant de tomber de l’étagère dans un BRUIT SOURD : Pendant ce temps par communication radio Slobot demande à Super Axel de se transformer en Axel (humain) Axel essaye en vain « Problème identifié! » sourit fièrement Slobot Super Axel paniqué lui répond « Super mais j’ai plutôt besoin d’une solution! » « Ah d’accord Je m’en occupe tout de suite! » s’exclame Slobot
lNSERT – lNT MAGASIN DE JOUETS D’ANDREW
Caché dans la locomotive du petit train qui ait le tour de la boutique Galiléo surveille un Andrew heureux qui sifflote… CUT TO
NETTOYAGE – Masko et Sarge zyeutent une grande pile de livres qui sert de support à l’estrade de la forteresse Ils se demandent comment ils vont pouvoir déblayer tout ça Masko a une idée : il hisse Sarge sur ses épaules et s’étire jusqu’à la pile en question tandis que Sarge essaye de retirer un des livres soutenant la pile Sarge Charge s’exécute mais malheureusement il prend le mauvais livre! Après plusieurs essais le livre sort enfin faisant écrouler la pile et l’estrade sur le duo de Power Players BOUM! CRAC! AÏE!
RETOUR AU NETTOYAGE – Sur la pointe des pieds Masko attrape un balai et commence à l’utiliser gaiement Sarge quant à lui combat une armée de moutons de poussière comme s’ils étaient vivants : « Ils arrivent de tous les côtés! » s’écrie-t-il en tirant avec son pistolet tirant des balles de mousse Le balai vient ramasser tous les moutons de poussière Sarge lève la tête et salue Masko qui lui ait un pouce levé à son tour en signe d’approbation Malheureusement leur travail est gâché par trois gouttes de pâte à modeler qui s’écrasent sur le sol fraîchement lavé « Hé! Battez-vous un peu plus proprement soldats! » crie Sarge en direction du combat
LE COMBAT FlNAL COMMENCE
Maintenant qu’ils travaillent TOUS ensemble Orangutank n’a plus aucune chance! Il prend des volées de droite à gauche Bearbarian le cogne avec son marteau tout puissant Sarge tire avec son pistolet à mousse Bobbie tire sa pâte à modeler et Galiléo ses disques d’énergie Orangutank se fait attaquer de tous les côtés! Enfin Action Axel lui once dessus avec son bouclier l’envoyant sur Masko en mode lancepierre qui expulse le méchant par la fenêtre Orangutank est vaincu! Les Power Players peuvent enfin célébrer leur victoire mais pas pour très longtemps : ils regardent l’Horloge oncle Andrew ne va pas tarder à arriver pour accueillir ses invités!
CUT TO… lNSERT – lNT. MAGASlN DE JOUETS D’ANDREW Oncle Andrew a effectivement stoppé tous les jouets et regarde son magasin les mains sur les hanches « Et ben quand je raconterai ça aux copains »
CUT TO – MONTAGE des Power Players faisant le ménage ensemble : ils remettent les livres et les chaises en place ils plient les draps utilisés pour la forteresse poussent le canapé ajustent les cadres de travers etc PLUS TARD - La salle de séjour est enfin rangée et scintillante Les Power Players admirent leur travail quand la SONNETTE de la porte d’entrée Ils se ruent frénétiquement dans la chambre d’Axel alors que les pas d’oncle Andrew approchent Super Axel ne peut pas rester là il ne peut plus retrouver sa forme humaine!
Que personne ne bouge! [alt: Lentement, mais sûrement] – Jeff Treppel [EXTRAITS]
1/ EXT. JOUR – LES RUES DE LA VILLE
Zoé rentre de l’école à toute allure et sollicite l’aide d’Axel pour bouger quelques meubles. Elle veut aménager une piste de bowling dans sa chambre : « Je dois m’entraîner pour relever le prochain défi de Cléo LaBaIle! ». Axel (humain) tente d’esquiver sa demande. Il n’a qu’une hâte : regagner le quartier général des Power Players! « Tu parles de ta chambre? » le taquine Zoé. Axel (humain) ne fait pas
Traduction : Tennessee Maciol
attention à sa plaisanterie, il est bien trop occupé à imaginer les missions qui l’attendent. Le voilà en train de simuler des situations à la manière de jeux de rôles fantaisistes : il se bagarre avec Masko, combat une armée de coccinelles venues du jardin voisin avec Bearbarian, « délivre » des petits gâteaux soigneusement cachés par oncle Andrew Les voilà arrivés devant la maison de Zoé. Elle lui fait signe de baisser d’un ton car sa maman a besoin de ses heures de sommeil depuis qu’Elle travaille de nuit. Axel (humain) reste indifférent face à ses préoccupations : « Ouais ouais c’est bon, je vais baisser d’un ton. Maintenant, on peut se dépêcher de déplacer tes trucs? »
MONTAGE RAPIDE d’Axel guidant les Power Players pour récupérer le grappin. Impatient de trouver une solution, il ne prend pas le temps d’écouter ses coéquipiers, et engendre le chaos : Bearbarian fonce à toute vitesse dans le mur pour donner un puissant coup de marteau qui le fait rebondir aussitôt dans la direction opposée. Bobbie tire une goutte de pâte à modeler sur le grappin, mais la goute ricoche sous l’étagère et s’écrase dans la figure de Galiléo qui essayait d’escalader le mur. Super Axel et Sarge étirent Masko pour le catapulter vers l’étagère, mais ayant le vertige, Masko hésite et leur rentre dedans. Finalement, l’équipe décide de construire une « échelle pour jouet » tenant en équilibre sur les épaules de Bearbarian. En haut de l’échelle, branlante, Super Axel est sur le point d’attraper le grappin quand, tout à coup – Ice Crusher dévale dans la chambre et givre le sol sous les pieds de Bearbarian. Bearbarian glisse et Ice Crusher crie « Attention les amis! ». Les Power Players dégringolent les uns après les autres sur l’épais duvet de Bearbarian. Galiléo lui tombe dessus avec un temps de retard alors qu’il se relève. L’équipe se remet rapidement sur pied et forme une figure prestigieuse...Ice Crusher est parti! Super Axel ordonne à son équipe de le poursuivre au plus vite! Sarge pense qu’ils devraient prendre le temps d’élaborer un plan, mais Super Axel a déjà filé au galop. 5/ INT. JOUR – COULOIR – SUITE
Mauvaise idée! Le couloir aussi est verglacé. S’ensuit une course poursuite à l’allure scoobidesque : les Power Players courent après Ice Crusher dans toutes les directions,
en glissant d’une pièce à l’autre à travers les cadres de portes. Ice Crusher leur en fait voir de toutes les couleurs. Bobbie tente de bidouiller des pierres de gué en pâte à modeler, mais Ice Crusher s’en sert de palets de hockey pour pratiquer son lancé frappé. Il patine entre les Power Players et les plaque [alt : met en échec] en les cognant les uns contre les autres. Enfin, Masko se redresse, s’étire dans un cadre de porte pour y récupérer tous ses coéquipiers. Ice Crusher leur rentre dedans, les laissant complètement sonnés.
7/ INT. JOUR – COULOIR D’ENTRÉE – SUITE
Ice Crusher trace hâtivement des cercles avec ses patins. « celui qui conduit sa pierre le plus proche du bouton a gagné ». Les Power Players se jettent des coups d’œil : ils n’ont pas la moindre idée de ce que ça veut dire. Super Axel fait signe à Galiléo de réciter sa réplique. Galiléo est surexcité, le curling c’est son sport préféré! : « La finesse. La stratégie. La passion! Tout ce qui me fait vibrer dans le jeu! ». Ice Crusher se fâche :« Hé vous avez dit que c’était un sport, hein?! ».
Les Power Players ouvrent le match. Sarge lance un disque de pâte à modeler glacée tandis que Masko, à peine décongelé, se sert de Galiléo raide de glace pour frotter le sol. « J’adore ce jeu! » ’est au tour d’Ice
Traduction : Tennessee Maciol
Crusher. Il se rend compte qu’il n’est pas équipé comme il faut, mais Super Axel a préparé le coup et lui tend une brosse à dent : « Je peux tenir ta crosse de hockey pendant que tu joues! » Ice Crusher lui donne sa crosse et répète d’un air renfrogné « Vous avez fini oui? e n’est pas un jeu, c’est un sport! ». Ice Crusher est offensé et confus par la monotonie du jeu/sport proposé par les Power Players. Il tente un tir malgré tout. Alors qu’il parvient à mener sa pierre au centre des cercles, Ice Crusher se retourne, triomphant, pour apercevoir Super Axel pointant le canon à glace sur lui. « Tu l’as pas vue venir celle-là, hein? » Super Axel tire.
8/ EXT. JOUR – MAISON D’AXEL Ice Crusher glisse à tout allure jusqu’à l’extérieur et fonce dans Orangutank, tandis que Madcap, accompagné de sa bande, lui lance un regard noir : « et ça c’est pas une distraction peut-être? ». Encore sous le choc, Ice Crusher pleurniche « Bouhouu...le Curling c’était un jeu, pas un spooort ». Madcap soupire : ils pourraient continuer leur mission, mais il serait plus sage de prendre le temps d’élaborer un nouveau plan. Ice Crusher pique une crise : « Ben oui c’est ça! Monsieur je-sais-tout! Moi je remets pas les pieds ici! ET JE VEUX RÉ UPÉRER MA ROSSE, ENTENDU?! » Il s’en va furieux, suivi de Madcap et sa bande. Derrière la fenêtre, Slobot donne une tape sur l’épaule de Super Axel : « Lentement... », « ...mais sûrement » complète Axel.
9/ INT. JOUR – CHAMBRE DE ZOÉ
Axel (humain) demande pardon à Zoé et lui promet de prendre le temps de l’aider cette fois-ci. Elle le pardonne et accepte son aide. Il colle son dos contre la commode et commence à la pousser tout doucement. Zoé lève les yeux au ciel : « Je t’ai dit de pousser doucement, pas de rester immobile! » Elle tire la commode d’un coup sec dans un . « ZOÉ! » crie sa maman, tandis qu’Axel (humain) pouffe de rire silencieusement.
English to French: Summaries - Résumés General field: Art/Literary Detailed field: Cinema, Film, TV, Drama
Source text - English RANGER ROB
106A – A Champion Ranger
Logline: Rob helps a famous athlete find his gold medal by doing all the activities he did that day.
Medium: When Carter Mills, a world famous extreme sports athlete, pays a visit to Big Sky Park to meet his fans, he loses his gold medal. Rob leads the search and finds it by doing all the activities the athlete did in Big Sky Park that day.
Long: Carter Mills, a world famous extreme sports athlete, pays a visit to Big Sky Park to meet his fans and show off his championship gold medal. But before the show, he does some extreme sports at the park and loses his medal. Rob leads the search by doing all the activities Carter did in Big Sky Park that day alongside Carter – and luckily finds it just in time for Carter to show the medal to his excited fans.
106B – Big Sky Park Junior Ranger Training Logline: When Rob leads Junior Ranger Training class a rescue makes real Junior Rangers of everyone.
Medium: Mom isn’t able to lead Junior Ranger Training today, so Rob steps in as instructor. Rob teaches his trainees the skills they need as rangers, which really come in handy when a real life emergency happens and the class saves the day.
Long: Mom isn’t able to lead Junior Ranger Training today, so Rob steps in as instructor. Rob leads his feisty group of trainees, including Stomper and Sam, through a fun series of skills tests. But when some over-exuberant students end up on an out-of-service mine car ride heading for danger, Rob and his recruits have to use all their ranger skills to rescue them. Since they learned on the fly while saving their friends, Rob is happy to give his trainees their junior ranger badges.
113A - Big Stink In Big S ky Park Logline: Rob has to find out what’s making a mysterious stink that threatens the Big Sky Barbecue.
Medium: When a mysterious bad smell fills the forest just before the Big Sky Barbecue is about to start, Rob has to find out what’s causing it or the barbeque will be ruined.
Long: When a mysterious bad smell fills the forest just before the Big Sky Barbecue is about to start, Rob and Stomper go on a mission to find out what’s causing it. Who would have guessed it’s Cousin Woolly’s ancient yeti cold remedy being brewed up – and that finding the source of the smell would only be part of the challenge? Figuring out what to do with the yucky yeti brew is the biggest challenge of all.
113B – A Ranger Campfire Story Logline: Rob has an amazing adventure while looking for an exciting new story to tell.
Medium: Rob sets out to find an exciting new tale to tell for Campfire Story Night and ends up having a great adventure with Stomper while chasing after a runaway Rollaround Ride ball.
Long: Rob’s quest to find an exciting new tale to tell at Campfire Story Night goes off course when he and Stomper have to track down a runaway Rollaround Ride ball. As they chase it all around Big Sky Park, Rob stops to help visitors in need and winds up back at the Ranger Station with the ball, an elephant, a birthday cake and an incredible story to tell!
114A – Desert Stones Of Big Sky Park Logline: Rob solves a mysterious puzzle his Mom has hidden in the desert.
Medium: Rob teams up with Stomper and Sam to find stone puzzle pieces his Mom has hidden in the desert and puts them together to discover an amazing surprise.
Long: Rob has until sunset to find all the pieces of a puzzle his Mom has hidden in the desert. He teams up with Stomper and Sam who is dressed as a pirate. Their search leads them on a thrilling adventure through rock formations, past snakes, and on Sam’s runaway windsurfer pirate ship. When Rob puts the puzzle pieces together in an unexpected way, he discovers an amazing surprise!
114B – The Big Sky Park Frosty Fields Challenge Logline: Rob is paired up with Dakota and has to find ways of working with someone new.
Medium: When Rob and Dakota get paired up for a team challenge, the biggest challenge they face is figuring out how to work with someone new. Meanwhile Stomper and Sam are the other team until all four of them are united in a task that brings everyone together.
Long: When Rob gets paired up with Dakota instead of Stomper for a team challenge, the biggest challenge they face is figuring out how to work with each other. Dakota has her ways of doing things, and Rob has his, but both soon realize that success will only come if they combine their strengths and make room for both of their ways of doing things. Meanwhile Stomper and Sam are the other team until all four of them are united in a task that brings everyone together.
INSPECTOR GADGET
204a – Tempest in a Teacup – Sam Ruano Dr. Claw sends Talon to steal the Tea Cup of Harmony from the peace talks between the North and South Guatamazillians. Stealing the Cup will cause global chaos…and get Claw some new dishware so he doesn’t have to wash his dishes. Quimby sends Gadget and Penny, who’s just failed her latest etiquette test, to protect the peace summit and the cup. Upon arrival, Gadget's efforts to enforce proper protocol and etiquette enrage the Guatamazillians, who blame each other for Gadget's handiwork. Penny discovers Talon, but both are thwarted by the keeper of the Cup, who insists on strict etiquette. Penny eventually learns to respect his rules and wins the Cup. However, it’s no longer needed as the Guatamazilians have already united over a new common ground: their fear of Gadget!
204b – Mr. Security – Miles Smith Von Slickstein creates an AI security system named Mr. Security to protect HQ. Dr. Claw sends Talon into HQ to steal the highly powerful AI, so he can use it to beat a video game. Gadget also heads into HQ, on a mission to test Mr. Security’s ability to defend the building. However, when Talon pulls out a few of Mr. Security’s wires, the AI goes rogue, targeting not just Talon with fatal force but also Gadget! Penny convinces Mr. Security not to destroy Talon by insisting he’s actually nice, but Mr. Security still has his sights on the chaos-causing Gadget. Penny tries to explain that Gadget saves the day through chaos, but the paradox proves too much for Mr. Security, and he powers down.
Translation - French RANGER ROB
106 A – Un grand champion chez les rangers Log: Pour aider un célèbre athlète à retrouver sa médaille d’or, Rob retrace le chemin qu’ils ont effectué ensemble. Medium: Quand le célèbre athlète de sports extrêmes Carter Mills se rend au Grand Parc Aventure pour rencontrer ses fans, il perd sa médaille d’or. Rob mène l’enquête et retrouve la médaille en refaisant le chemin effectué avec Carter. Long: Le célèbre athlète de sports extrêmes Carter Mills est de visite au Grand Parc Aventure pour rencontrer ses fans et exhiber sa médaille d’or. Avant sa séance d’autographes, Carter fait du saut en parachute et se rend ensuite compte qu’il a perdu sa médaille. Rob mène l’enquête en refaisant le chemin effectué avec Carter, et trouve la médaille juste à temps pour qu’il puisse la montrer à ses fans surexcités.
106 B – Bienvenue au Club des Jeunes Rangers Log: Rob supervise le Club des Jeunes Rangers. Il décore officiellement ses apprentis Rangers après une mission de sauvetage. Medium: Maman ne peut pas superviser l’entraînement des jeunes Rangers aujourd’hui, alors Rob la remplace. Il enseigne l’essentiel à ces apprentis Rangers lorsqu’ils doivent se mobiliser d’urgence pour sauver leurs amis en danger. Long: Maman ne peut pas superviser l’entraînement des jeunes Rangers aujourd’hui, alors Rob la remplace pour guider les apprentis Rangers… tels que Sam et Pile-Poil. Alors que Rob leur fait passer des tests amusants, les jeunes Rangers en herbe un peu trop aventureux rencontrent des difficultés près de la mine désaffectée. Rob et sa troupe se servent de tout leur talent de Ranger pour les secourir. Pour féliciter ses étudiants d’avoir appris le métier tout en sauvant leurs amis, Rob leur offre à tous un badge de Jeune Ranger.
113 A – Une mauvaise odeur mystérieuse Log: Rob doit trouver l’origine d’une odeur qui risque de gâcher le repas de grillades organisées dans le Grand Parc. Medium: Une mauvaise odeur mystérieuse envahit la forêt et Rob doit en trouver l’origine avant qu’elle gâche le repas de grillades organisé dans le Grand Parc. Long: Les habitants du Grand Parc s’apprêtent à faire des grillades quand une mauvaise odeur mystérieuse envahit la forêt. Rob et Pile-Poil partent en mission chercher l’origine de l’odeur. Qui aurait pensé qu’elle venait d’une potion mijotée par Poilu, le cousin yéti de Pile-Poil? Rob et Pile-Poil doivent à tout prix trouver un moyen de se débarrasser de cette potion répugnante.
113 B – Une veillée entre amis au coin du feu Log: Rob s’embarque dans une aventure extraordinaire tout en cherchant une histoire palpitante à raconter. Medium: Rob cherche une histoire palpitante à raconter au coin du feu, quand une nouvelle aventure l’appelle: il doit rattraper un ballon-bulle incontrôlable avec Pile-Poil. Long: Rob cherche une histoire palpitante à raconter au coin du feu, quand lui et son ami Pile-Poil ont une urgence à traiter : ils doivent rattraper un ballon-bulle incontrôlable . Ils se lancent à sa poursuite dans le Grand Parc Aventure. Rob s’arrête en chemin pour aider des visiteurs en difficulté. Finalement, Rob
Traduction : Tennessee Maciol
revient à la station des Rangers avec le ballon-bulle, un éléphant, un gâteau d’anniversaire et une histoire palpitante à raconter!
114 A – Un nouveau jeu de casse - tête au Grand Parc Log: Rob résout un casse-tête mystérieux que sa maman a caché dans le désert. Medium: Rob fait équipe avec Sam et Pile-Poil pour trouver toutes les pièces d’un casse-tête précautionneusement cachées par sa maman dans le désert. Une fois les pièces rassemblées, Rob découvre une surprise incroyable. Long: Rob doit trouver toutes les pièces d’un casse-tête que sa maman a caché pour lui dans le désert et ce, avant le crépuscule. En équipe avec Pile-Poil et Sam déguisé en pirate, ils partent en mission. Leur enquête les entraîne dans une aventure palpitante où ils croisent de drôles de formations rocheuses, des serpents d’autrefois… et rattrapent in extrémis le bateau-pirate de Sam qui part à la dérive. Rob rassemble toutes les pièces du casse-tête de façon originale, il découvre une surprise extraordinaire.
114 B – Triple défi sportif au Domaine des Neiges Log: En formant un duo avec Dakota, Rob apprend à travailler avec un nouveau partenaire. Medium: Rob forme un duo avec Dakota lors d’un défi par équipes. Leur plus gros défi consiste néanmoins à comprendre comment travailler ensemble. Avec le duo de Sam et Pile-Poil, les quatre amis seront réunis pour un ultime défi collectif. Long: Rob forme un duo avec Dakota lors d’un défi par équipes. Leur plus gros défi sera justement de comprendre comment travailler ensemble. Dakota a sa façon de faire et Rob la sienne, mais ils découvrent qu’ils ne pourront gagner que s’ils allient leurs forces, en tenant compte de ce que chacun peut apporter à l’équipe. En face, il y a le duo Sam et Pile-Poil. Pour finir, les quatre amis seront réunis pour un ultime défi collectif.
INSPECTOR GADGET
204 A - Tempête dans une tasse de thé Cette fois, c’est la Tasse de l'Harmonieuse Harmonie que Tristan doit rapporter au Dr. Gang, une tasse de thé qui maintient la paix entre le Guatamazil du Sud et du Nord. Voler cette tasse de thé, c’est créer le chaos général uniquement car Gang a la flemme de faire sa vaisselle. Sophie échoue au test de l’Étiquette, lorsqu’elle est appelée par Gontier à protéger le sommet de la paix à l’aide de Gadget. Sur place, Gadget impose ses protocoles de paix et d’étiquette, et il énerve tous les guatamazilliens, qui finissent par se blâmer les uns les autres. Sophie prend Tristan en flagrant délit, mais les deux jeunes sont contrecarrés par le gardien de la Tasse Hattori-San, qui est très à cheval sur la bienséance. Sophie finit par respecter les règles et gagne la Tasse. De toute façon, les guatamaziliens sont maintenant réunis autour d’un problème commun : ils sont effrayés par le catastrophique inspecteur Gadget !
204 B - Monsieur Sécurité Von-Slickstein crée une intelligence artificielle du nom de « Mr. Sécurité » pour protéger le Q.G. Bien sûr, cette intelligence artificielle puissante est convoitée par Dr. Gang qui voudrait s’en servir pour battre un jeu vidéo. Gadget lui, a pour mission de tester l’aptitude de Mr. Sécurité à protéger l’édifice. Quand Tristan lui retire quelques fils électriques, l’intelligence artificielle devient complètement sauvage et prend pour cible à la fois Tristan et Gadget ! Sophie réussit à calmer Mr. Sécurité au sujet de Tristan, mais il lui est difficile de la convaincre de la bonté de Gadget quand celui-ci ne fait que causer du chaos. Elle lui explique que c’est paradoxalement à travers le chaos que Gadget résout les problèmes. Cette dernière vérité est trop dérangeante pour Mr. Sécurité, qui s’éteint immédiatement.
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Translation education
Bachelor's degree - université de montréal
Experience
Years of experience: 12. Registered at ProZ.com: Jan 2018.
6 ans de traduction, principalement en adaptation (doublage) et sous-titrage.
Les cinq sens guident nos curiosités. Les miennes m'ont menée vers un amour de l'apprentissage toujours grandissant (immersions, expériences, études, recherches...).
Les langues, incluant la musique, sont des portes entre les cultures en quête de découverte, de nouveaux filtres de perception, de riches autoroutes d'informations, une diversité de lunettes pour interagir avec le monde et le comprendre.
J'accueillerai avec plaisir les versions originales anglaises, espagnoles et italiennes, pour vous délivrer une version française à point dès la sortie du four.